« poprzednia strona1|2następna strona »
Projektując współczesny serwis internetowy nie należy zapomnieć o jego integracji z portalem społecznościowym, narzędzie WebMatrix 2 Beta w dużym stopniu ułatwia tę operację.
Tworząc serwis internetowy nie jednokrotnie programista potrzebuje pomocy, ważne więc by środowisko w którym pracuje ułatwiało mu zdobycie informacji na pożądany temat.
Artykuł ten przedstawia wykorzystanie środowiska WebMatrix 2 Beta podczas pracy z językiem PHP i bazą danych MySQL.
Microsoft wyjaśnił czym będzie a czym nie tryb "near mode", który ma być dostępny w urządzeniu Kinect dedykowanym do podłączania do komputera wyposażonego w system Windows 7 / Windows 8.
Kolejna część cyklu opisującego możliwości oprogramowania WebMatrix 2 Beta w procesie wytwarzania serwisów internetowych.
Microsoft oficjalnie przedstawił swoje plany dotyczące urządzenia Kinect.
Artykuł stanowi kontynuację cyklu artykułów prezentujących możliwości narzędzia WebMatrix 2 Beta.
Kolejna część serii o WebMatrix 2 Beta. Z tego artykułu dowiesz jak używać WebGallery z poziomu oprogramowania do tworzenia serwisów internetowych - WebMatrix 2 Beta.
W artykule tym opisano interfejs użytkownika oprogramowania WebMatrix 2 Beta, będącego doskonałym narzędziem w rękach początkującego (i nie tylko) webmastera.
Ostatnia część serii artykułów na polskim TechNecie opisujących w jaki sposób pisać aplikacje na urządzenia dotykowe z wykorzystaniem Surface 2.0 SDK. W tej części zostaną omówione sposoby na stylizację aplikacji.
Kolejna część serii traktującej o projektowaniu aplikacji sterowanych dotykiem. Informacje zawarte w tym artykule będą przydatne podczas implementacji zdarzenia "przeciągnij i upuść".
Druga część serii artykułów omawiających programowanie urządzeń wielodotykowych z wykorzystaniem Surface 2.0 SDK.
Druga wersja Beta sterowników sensora Kinect dla Windows 7 została wydana. W związku ze stale rosnącą liczbą użytkowników Kinect SDK Beta dla Windows, Microsoft postanowił wydać drugą publiczną wersję bibliotek, w której znalazło się parę usprawnień.
Artykuł ten stanowi wprowadzenie do projektowania aplikacji sterowanych dotykiem za pomocą nowego zbioru bibliotek - Surface 2.0 SDK.
Ostatnia część serii wprowadzającej do Kinect SDK. W artykule tym opisano możliwości sprzętowe sensora podczas pracy z dźwiękiem, przedstawiono również wykorzystanie Audio API we własnym programie.
« poprzednia strona1|2następna strona »