Artykuł opisuje w jaki sposób zaprojektować uniwersalny i łatwo modyfikowalny graficzny interfejs użytkownika (GUI) złożony z zakładek poprzez zastosowanie wzorca projektowego Budowniczego. Część teoretyczna artykułu omawia pojęcie wzorca projektowego oraz przedstawia zastosowanie, strukturę oraz współpracę między obiektami występującymi we wzorcu Budowniczym. W części praktycznej autor pokazuje w jaki sposób wykorzystać ten wzorzec przy tworzeniu GUI dla przykładowej aplikacji in